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Nuesto Estudio De Juegos

Diseñando Juegos con Nuestros 4 Valores de Narca: Diversidad, Pasión, Unión y Desafío

Second Wave es el primer juego que Challengers Games está desarrollando. Nuestro objetivo es crear un juego divertido con un valor de repetición emocionante.

Plataformas

Género de Juego: FPS, TPS, MOBA
Objetivo Demográfico: Ages 10-30
Engine: Unity URP
Estilo Artístico: Renderización Anime-Cartoon

Developing

Great

Games

PlayStation PlayStation
Xbox Xbox
0 +
Jugadores Acumulados

TERA | Krafton

27 de Marzo de 2018

Desarrollamos y lanzamos el primer MMORPG AAA F2P al PlayStation 4 y Xbox One.

3 de Abril de 2018

Lanzamiento del servicio en Norteamérica y Europa para PlayStation y Xbox. Las ventas superaron mas de 10 millones de dólares en una semana tras el lanzamiento, con 80.000 jugadores simultáneos y 1,4 millones de usuarios activos mensuales.

29 de Noviembre de 2018

Abrimos el servicio en Japón para el PlayStation 4, y nos convertimos en el principal título F2P durante los primeros 3 meses.

2 de Julio de 2019

Autopublicamos la versión del servicio de PlayStation 4 Asia, convirtiéndose en el mejor juego F2P con más de 5 millones de descargas acumuladas en los primeros 3 meses.

28 de Noviembre de 2019

Abrimos los Servidores en Xbox Asia.

19 de Noviembre de 2020

Desarrollamos y lanzamos, con éxito, la función Crossplay para el PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series.

Nimble Neuron's Challengers Studio

Mayo de 2021

Se inició la producción de Eternal Return para consolas, bajo el nombre de Lumia Experiment. Creamos Challengers Studio, bajo Nimble Neuron.

Mayo - Septiembre de 2021

Construimos el estudio con un equipo de talentos de la industria y comenzamos el análisis y la preproducción.

Septiembre de 2021 - Febrero de 2022

La versión alfa estaba en producción.

Marzo - Abril de 2022

Comenzamos el control de calidad, e invitamos a influenciadores norteamericanos de juegos de consola para que nos den su opinión.

22 de Abril de 2022

Participamos en la compilación alfa del programa Microsoft Insider Flight.

Junio de 2022

Estábamos programados para participar en el evento Summer Game Fest Demo con Xbox.

GAMES WE'VE PREVIOUSLY WORKED ON

TERA : <strong>PS4/XB1</strong>: Producer • UX / UI • Combat Design • Business / Marketing • QA • Quest Design<br><strong>PC</strong>: UI
Black Desert : Visual Design - Art Production - Programming
Crimson Desert : Game Design • Quest Design • Character Lore • Localization
Dark Souls  : Cinematic Production Design and Direction • Cutscene Production Design and Direction
Elden Ring : Cinematic Production Design and Direction • Cutscene Production Design and Direction
GunZ : Event Modelling • QA  • CX
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