Challengers Games ha estado trabajando duro desde que hicimos nuestro anuncio suave del estudio y del proyecto en el que estamos trabajando actualmente. Con la temporada de vacaciones ya aquí, y 2023 a la vuelta de la esquina, queríamos echar la vista atrás a 2022 y todo lo que hemos llegado a lograr.
A principios de este año, anunciamos (aunque solamente a un público limitado) nuestro nuevo estudio de juegos, el sitio web, y han pasado muchas cosas desde ese anuncio. Empezamos a trabajar en nuestro próximo título, Project B, con un equipo de desarrollo que aportó su experiencia en el desarrollo de juegos como TERA, Black Desert, Eternal Return: Lumia Experiment, Elden Ring, Dark Souls y muchos más. Nuestro proyecto era una idea sencilla nacida de la pasión por querer que los jugadores, si acaso, se divirtieran unos con otros en un mundo de forma, digamos, "anime".

En agosto, se abrió nuestro servidor de Discord y nos dispusimos a comunicar con los jugadores. Aunque la comunidad acababa de empezar, queríamos escucharlos. Creemos que si estamos creando un juego para los jugadores, es justo que escuchemos lo que dicen. La comunicación es la clave, y aunque todos estábamos trabajando duro, queríamos crear una base para lo que iremos construyendo con el tiempo.
En septiembre, empezamos a compartir pequeños detalles como, por ejemplo, el de dos de nuestros personajes disponibles en el juego, Shania y Cozette. Esto tuvo una gran recepción por parte de nuestra pequeña comunidad, que solo había oído rumores sobre nuestro estudio y nuestro próximo título. Poco a poco, Project B fue dando que hablar, y nos esforzamos aún más. Sabíamos que teníamos que demostrar nuestra valía en esta industria tan difícil, pero nuestro sueño merecía la pena. Fuimos al Tokyo Game Show y conocimos a gente maravillosa, tanto desarrolladores como jugadores. Pudimos hablar con empresas interesadas y, en general, fue un éxito para nosotros.
En octubre tuvimos mucho trabajo. Perfeccionamos el prototipo de Project B y nuestro equipo trabajó duro para desarrollarlo a tiempo para la GSTAR 2022, que estaria programada para noviembre. Este mes también lo dedicamos a desarrollar nuevas historias y el trasfondo de nuestro variado grupo de personajes. Las ideas no dejaron de surgir, gracias a lo cual pudimos desarrollar más personajes y, con los entresijos de cada historia que envolvían el resto de la estructura principal, nos inspiramos para ir aún más lejos.
En noviembre, llegó el momento de prepararnos para el GSTAR 2022. Parte del equipo había volado y visitado el evento de juegos en Busan y, gracias a esta increíble oportunidad, pudimos reunirnos con una amplia variedad de jugadores, desarrolladores y empresas. Tenemos una visión para nuestros juegos, nuestro estudio y nuestro futuro, y si íbamos a asociarnos con alguna empresa, queríamos asegurarnos de que esos valores fueran recibidos con los brazos abiertos. Ciertamente, es un negocio difícil. Pero la experiencia de haber trabajado en algunos de los juegos más importantes del mundo nos ha dado la perspectiva o quizá la intuición para asegurarnos de que aquellos con los que nos asociemos sean capaces de ver y respetar nuestra visión de los juegos.
Ahora, con diciembre aquí, y habiéndonos dejado con la misma rapidez, 2022 llega a su fin. Estamos increíblemente emocionados y entusiasmados por mostrar a los jugadores el futuro del juego, y más aún por anunciar el título del mismo. Esto ocurrirá a principios de 2023, junto con posibilidades en las que los jugadores tendrán la oportunidad de echar un primer vistazo al Project B. Por ahora, sin embargo, les dejaremos con algunos de los conceptos en los que hemos trabajado. Puede que incluso vean algunas cosas de las que aún no hemos hablado. Es un regalo de Navidad de Challengers Games para ustedes, nuestra comunidad.
Gracias a todos los que nos han acompañado este año, y esperamos verles el año que viene en los campos de batalla de Armantia.
Feliz Navidad, Felices Vacaciones y Próspero Año Nuevo.
Challengers Games